Rockstar在去年推出了《GTA:三部曲终极版》,光照发售情况可谓灾难,车漆移动端至今还未推出。对比不过《GTA三部曲》的曲开开发并非由R星亲自制作的,而是晒各由合作伙伴Grove Street Games负责。
据网友@mnm345x 发现,阶段Grove Street Games的光照其中一名开发者在ArtStation上发布了一些《GTA三部曲》早期构建的截图,让我们得以一窥游戏是车漆如何在UE4上开发的。
开发者 Christopher Walch 的对比个人简介显示为“首席3D美术师/技术美术师”,他的曲开截图晒出了《GTA三部曲》各个阶段光照下的车漆对比,深入研究了游戏中的晒各车漆着色器。
此外还有三部曲中应急车辆损坏/未损坏的阶段模型,以及如何为应急灯设置虚幻引擎4蓝图的工作流程。
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